超媒体技术
的有关信息介绍如下:
超媒体技术是以超文本为基础,整合文字、图形、音频、视频等多形态信息的交互式媒体技术,其概念可追溯至1945年V·Bush提出的“memex”系统设想,“超文本”与“超媒体”术语于1963年由泰德·纳尔逊创造 。1996年,尼葛洛庞帝在《数字化生存》中提出并简化解释为“多媒体+互联网”形态 。超媒体是超文本与多媒体在信息浏览环境下的结合,是一种非线性信息媒介,其核心是通过超链接实现非线性信息关联与交互 。
该技术的发展历经了三个阶段的演变:第一阶段聚焦技术融合,结合视频流媒体与互联网;第二阶段整合传统媒体,形成技术化超级媒体(Supermedia);第三阶段强调个人全球化,提出UltraMedia概念,推动信息传播向互动聚合模式转型 。关键发展节点包括:1968年,道格拉斯·恩格尔巴特展示了可点击的超文本链接系统;1990年,蒂姆·伯纳斯-李通过超文本传输协议(HTTP)成功通过互联网传输数据;至2000年左右,Roy Fielding创造了术语“REST”来定义分布式超媒体系统。自20世纪90年代初以来,超媒体的一般概念在大众使用中在很大程度上被“交互式多媒体”一词所取代,如今该术语最常用于开发基于Web的应用程序编程接口或API 。其应用涵盖跨平台媒体融合、商业策略创新等领域 。
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